Polska! To lubię
Cena regularna:
Cena regularna:
towar niedostępny
dodaj do przechowalni
Opis
Polska! To lubię
|
Kategoria wiekowa |
6-10 lat |
|
Typ wersji |
Pakiet (program multimedialny + pomoce tradycyjne) |
|
Licencja |
pendrive - otwarta, bezterminowa |
Polska! To lubię to kompletny zestaw materiałów do wychowania patriotycznego do prowadzenia zajęć przez nauczycieli wychowawców dzieci w wieku od 6. do 10 lat (klasy 1-3 szkoły podstawowej). Autorzy i wydawcy programu „Polska! To lubię” zadbali o to, żeby scenariusze lekcji i wspierające je pomoce dydaktyczne oraz materiały były pełne aktywności w zakresie motoryki zarówno dużej w oparciu o wielkowymiarowe gry planszowe, zabawy i piosenki, jak i małej – w oparciu o karty pracy. Dzięki interaktywnym zabawom, monitor interaktywny może stać się nie tylko miejscem wyświetlania treści, ale też centrum aktywności klasy.
Polska! To lubię stanowi gotową pomoc do pracy z dziećmi od 6. do 10. roku życia. Nauczyciel sam może określać czas i zakres danego zagadnienia, a także dostosować poziom trudności w zależności od wieku dzieci.
Zestaw pakietu Polska! To lubię zawiera:
wielofunkcyjny kalendarz klasowy,
- klasową grę karcianą „Kto, co, jak i gdzie?”,
- szablony do odrysowywania konturów godła, orła, granic Polski.
- karty pracy (w pakiecie dostarczono wydrukowany zestaw dla 25-ciu dzieci), kolejne można dokupić lub samodzielnie powielić.
- pomoce multimedialne,
- interaktywne ćwiczenia na urządzenia dotykowe,
- materiały (pliki PDF) do wyświetlenia lub wydrukowania i rozdania,
- zdjęcia i rysunki do wyświetlenia lub wydrukowania i rozdania.
Wielofunkcyjny kalendarz klasowy
Składa się z trzech dwustronnych kół wykonanych z grubego klejonego kartonu. Średnica koła wynosi 60 cm, co pozwala na wygodne układanie kalendarza na podłodze lub na pokazywanie poszczególnych elementów całej klasie.
Klasowa gra karciana „Kto, co, jak i gdzie?”
Gra składa się z 40 dużych kartonowych kart o wymiarach 5,7 na 9 cm, stanowiących 4 grupy:
- 10 kart zawodów,
- 10 kart miejsc,
- 10 kart czynności,
- 10 kart przymiotników,
Gra może być wykorzystana zarówno w całej klasie, grupach, a także podczas indywidualnej pracy z dzieckiem w klasach I-III. Gra może stanowić element zabawy w odgrywanie ról społecznych, pozwoli dokonać syntezy i analizy zdania na konkretach. Dzięki kolorom na odwrocie ułatwi dziecku rozpoznawanie i nazywanie poszczególnych części zdania. Budując zdanie z gotowych elementów, dziecko w naturalny sposób odmieni czasownik i przymiotnik. Grę można również wykorzystać podczas zabaw orientacyjno-porządkowych, na przykład podczas podziału na grupy, zespoły. Ułatwi ona wyznaczanie dzieciom zadań czy ról.
Karty pracy
W zestawie znajduje się 25 kompletów złożonych z 11 kart pracy każdy (stosownie do standardowej liczby uczniów w nauczaniu wczesnoszkolnym).
Interaktywne gry
Ćwiczenia na urządzenia mobilne obejmują:
- ćwiczenia związane z polskim hymnem: uzupełnianie luk w tekście, łączenie nazwisk bohaterów hymnu z ilustracjami i portretami,
- interaktywną oś czasu historii Polski i Europy,
- oś czasu polskiego godła,
- interaktywną mapę Polski: polskie góry, miasta, krainy, krajobrazy, zamki i pałace,
- interaktywną mapę Europy: nazwy państw, flagi państw,
- charakterystyczne budowle,
- polskie legendy: lokalizowanie legend na mapie, obrazkowe układanie zdarzeń każdej z legend we właściwej kolejności,
- wąż łączący pytania i odpowiedzi w quizie historycznym o Polsce,
- interaktywna wersja gry „Kto, co, jak i gdzie?”.
Wymagania techniczne programu seria Eduterapeutica lux
Pendrive (licencja otwarta i bezterminowa):
- komputer z systemem operacyjnym: Windows 7/8/10/11 oraz wyższe wersje lub Mac OS,
- przeglądarka internetowa (zalecamy Google Chrome lub Opera),
- głośniki,
- port USB typu A.

