Edukacja STEAM
Cena regularna:
Cena regularna:
towar niedostępny
dodaj do przechowalni
Opis

CUBICO zamienia ogólne hasło edukacji STEAM w gotowy zestaw do pierwszych lekcji kodowania. Dziecko uczy się sekwencji, pętli i warunków krok po kroku, pracując na Stageboardzie i z blokami, a wynik sprawdza w aplikacji. Taka forma ogranicza frustrację początkujących i szybciej buduje nawyk samodzielnego rozwiązywania problemów.
CUBICO pokazuje edukację STEAM w praktyce

CUBICO pokazuje, że metoda nauczania STEAM nie musi pozostawać teorią. W modelu edukacji STEAM łączy nauki przyrodnicze, technologię, inżynierię, sztukę i matematykę w jednym zadaniu, więc interdyscyplinarność nie jest tu dodatkiem. Od klasycznego STEM zestaw odróżnia warstwa twórcza, bo poza logiką pojawiają się fabuła, personalizacja oraz uczenie przez tworzenie, testowanie i modyfikowanie.
Środowisko pracy CUBICO i zawartość zestawu

Środowisko pracy CUBICO zaprojektowano tak, by dziecko od razu widziało efekt każdej decyzji. Kod nie pozostaje abstrakcją na ekranie, bo najpierw trafia do dłoni, na planszę i tacę, a dopiero potem do gry. W praktyce ułatwia to wczesną naukę i skraca czas potrzebny na zrozumienie pojęć.
Środowisko pracy CUBICO obejmuje:
- program nauki rozpisany na 58 etapów,
- Stageboard do wstępnego kodowania i umieszczania czipu kodującego,
- tacę do układania bloków kodu,
- grę w aplikacji do sprawdzania wyniku,
- treści AR, czyli materiały wykorzystujące rozszerzoną rzeczywistość i zwiększające poczucie zanurzenia,
- misje Leo i Ruby z Time Travel Office, związane z błędem w podróży w czasie,
- personalizację fryzur, ubrań i pojazdów postaci,
- Inventor App do nauki sterowania prostymi elementami urządzeń,
- Inventor Stage do samodzielnej nauki trudniejszych zadań,
- 10 piosenek utrwalających słownictwo i pojęcia kodowania.
Praca z blokami daje wyraźne doświadczenie dotykowe i angażuje ruch palców, a aplikacja porządkuje tempo pracy krótkimi animacjami i dźwiękiem. Dziecko układa, sprawdza i poprawia, zamiast klikać na oślep.
Czy dziecko poradzi sobie samodzielnie?

CUBICO nie wymaga stałej pomocy rodzica ani nauczyciela, bo każdy etap ma jasny układ i czytelny cel. Zajęcia można prowadzić indywidualnie, w parze albo w małym zespole, więc łatwo połączyć je z nauczaniem projektowym i pracą zespołową. Wdrażanie STEAM w szkole opiera się tu na jednej, powtarzalnej ścieżce pracy.
Ścieżka pracy obejmuje:
- Pracę na Stageboardzie i ułożenie pierwszej sekwencji z czipem kodującym.
- Kodowanie bloków na tacy i sprawdzenie, czy polecenia tworzą poprawny ciąg.
- Grę w aplikacji, korektę błędów i ponowne testowanie rozwiązania.
Taki układ rozwija myślenie sekwencyjne i krytyczne oraz wprowadza podstawy myślenia obliczeniowego. Dla nauczyciela oznacza to mniej wyjaśniania zasad działania, a więcej obserwacji, jak dzieci testują rozwiązania i dochodzą do celu.
Jakość programu ma znaczenie w placówce i w domu

Jakość programu CUBICO wynika z projektu rozwijanego przez 2 lata z udziałem specjalistów od edukacji wczesnoszkolnej, inżynierii komputerowej i lingwistyki komputerowej. Program opisywano także jako pierwszy uznany globalnie program kodowania dla dzieci, a rozwiązanie trafiło do ponad 20 krajów. Taka podstawa zwiększa przewidywalność pracy i ułatwia wdrożenie w edukacji.
Dobrze zaprojektowana edukacja STEAM rozwija kreatywność, logiczne rozwiązywanie problemów i kompetencje przyszłości. CUBICO robi to bez przeskakiwania poziomów, dlatego sprawdza się na etapie przedszkolnym i wczesnoszkolnym oraz przygotowuje do dalszej nauki programowania na poziomie podstawowym.
FAQ
Dla jakiego wieku i poziomu doświadczenia jest Cubico?
CUBICO jest skierowane do dzieci przedszkolnych i wczesnoszkolnych jako zestaw na pierwsze lekcje kodowania. Nie wymaga wcześniejszego doświadczenia; etapy mają czytelne cele, więc dziecko może pracować samodzielnie.
Co zawiera zestaw i które elementy wspierają naukę?
Zestaw zawiera 58-etapowy program, Stageboard, tacę z blokami, czip kodujący, aplikację do sprawdzania, treści AR, misje, personalizację postaci, Inventor App/Stage oraz 10 piosenek. Dotykowe bloki i aplikacja z animacjami wspierają naukę.
Jakie umiejętności rozwija Cubico i jak wygląda progresja?
CUBICO rozwija sekwencjonowanie, pętle, warunki, myślenie sekwencyjne i krytyczne oraz podstawy myślenia obliczeniowego. Progres jest stopniowy: 58 etapów, praca na planszy, kodowanie blokami, testy w aplikacji i zadania Inventor Stage.


